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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化到(dào)足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个(gè)地下世界,招(zhāo)募(mù)与(yǔ)你志同道合的新(xīn)盟友,去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的(de)存亡与未来(lái)将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数,打(dǎ)的时(shí)候动不了(le),前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二(èr)个小(xiǎo)boss设计e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路,没什么(me)好(hǎo)说(shuō)的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤害的(de)技能(néng),他会一直(zhí)有(yǒu)盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他(tā),但是(shì)近战(zhàn)不(bù)能(néng)打他(tā),不然会被他(tā)下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率(lǜ)你的道(dào)具(jù)和技能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他(tā),这很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇(qí)《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的游戏(xì)走(zǒu)位有没(méi)有必要,如果(guǒ)你能在前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的远程,但是(shì)如果你选择增加抛(pāo)射物(wù)或者有(yǒu)护盾等加成的怪(guài)物(wù),你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了(le),人物本身就(jiù)走得慢(màn),站的地方要么(me)是一(yī)条线(xiàn),要(yào)么(me)是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位(wèi)了(le),所以(yǐ)不(bù)知道为什么既(jì)然(rán)给了玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样(yàng)设(shè)计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的(de)离谱,加上血和(hé)伤(shāng)害以及攻击次数(shù),攻击速度(dù)什么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到(dào)你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前期和他在(zài)一个平台(tái)上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的(de)不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血(xuè),对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复(fù)大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时(shí)又要(yào)避免蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好(hǎo)的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被(bèi)满屏(píng)攻击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通(tōng)效果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有很多不同(tóng)标(biāo)签的技(jì)能道具,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)想玩一个(gè)流派,你必须(xū)拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数同(tóng)的(de)道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了(le)禁用100件物品,但是(shì)如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而(ér)且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能(néng)禁用了(le),而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃(lā)圾道具(jù)占据(jù),让你的(de)套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国服只有四(sì)个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这(zhè)是不是(shì)刻意的(de)设(shè)计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是(shì)有的(de),但是因为(wèi)没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法单(dān)一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上还(hái)会给自己增加(jiā)难度(dù),也(yě)是很厉害的,玩(wán)家在(zài)想体验多(duō)套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点就(jiù)是让死细(xì)胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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