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夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处

夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而(ér)言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人(rén)为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都是一(yī)切的(de)基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越高(gāo)等级的(de)人口(kǒu)会产生更高的(de)经济收入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想要(yào)获(huò)得(dé)更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口又(yòu)会带来新的(de)需求,否则(zé)人口增(zēng)长也(yě)会陷入(rù)停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的(de)玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之(zhī)初(chū)只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生(shēng)活(huó)物资(需要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经(jīng)济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资(zī)需(xū)求)的住(zhù)房升(shēng)级(jí)到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的(de)工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要(yào)考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库(kù)建成(chéng)一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的状态(tài),来(lái)避免中后期复(fù)杂(zá)供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的(de)风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设(shè)施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等(děng)——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又(yòu)都是体现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住(zhù)房中看到(dào)满意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改(gǎi)进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也(yě)是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是(shì)几十(shí)小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支持(chí),这样(yàng)就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了(le)。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外(wài)内(nèi)容(róng),玩家可(kě)以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道(dào)、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较强烈(liè)地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美或(huò)者(zhě)加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还(hái)好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶(jiē)段更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临(lín)时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变(biàn)化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的(de)设定就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉的(de)趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在(zài)明显的资源断层(céng),中期开始不(bù)可(kě)避免的需要完成一些(xiē)重新(xīn)规(guī)划的大搬(bān)迁(qiān)工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压(yā)力还是(shì)相(xiāng)当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富(fù)到可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一(yī)些补偿(cháng)机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商(shāng)品价格(gé)——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出(夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级(jí)房子(zi),建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就(jiù)带来了一个和(hé)本体类似(shì)的问题(tí),也(yě)就是本作(zuò)的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手(夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处shǒu)腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时(shí)策略(lüè)种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏(xì)后(hòu)期(qī)都是(shì)转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确(què)实好看(kàn),这一点对(duì)比同(tóng)系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风格的(de)游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概(gài)是(shì)不分(fēn)伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究的空间(jiān)——可能相(xiāng)对(duì)于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可(kě)以体验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮(pí)肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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