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当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日

当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就(jiù)意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合(hé)内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回(huí)合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输(shū)出(chū)卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都(dōu)看不到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是(shì)一(yī)个比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当(dāng)然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌(pái)中

残(cán当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日)影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合(hé)才(cái)能解(jiě)决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害(hài)都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议(yì)带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多(duō)观察(chá)下卡组和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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