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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的(de)一员,在阿(ā)特(tè)兰(lán)世界进(jìn)行探(tàn)索,寻(xún)找世(shì)界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的(de)打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一个按(成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份àn)键的(de)设计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般(bān),缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是国王(wáng)本(běn)和女(nǚ)王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能(néng)导致实(shí)战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每小时一个号(hào),满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明(míng)显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本(běn)命却只出了一(yī)个。有意思的(de)是,大枪号上(shàng)出(chū)了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一(yī)个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题(tí),真的让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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