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迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子

迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没(méi)有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以(yǐ)人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人口和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工业革命时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需(xū)要更多(duō)和更(gèng)高(gāo)级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级(jí)的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口粮为(wèi)主。

迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子s="72aa-b21f-6063-d9a6 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/abdbdd4070889f8d5d492241c669d6e3.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解析">

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后(hòu),就(jiù)可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住(zhù)房升(shēng)级(jí)到下(xià)一个阶段(duàn),然(rán)后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是(shì)一个整体的(de)人(rén)口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个(gè)“水多了加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多了加水”的(de)过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道路的(de)状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下(xià)的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区(qū)扩大(dà)以后(hòu),也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等(děng)等——这些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人为本精神(shén):我们(men)可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来的(de)高质量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度(dù)的(de)重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这样的(de)游(yóu)戏基(jī)本都是几十(shí)小时才入(rù)门(mén),但与(yǔ)此同时重(zhòng)复(fù)可玩(wán)性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这(zhè)些(xiē)内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园、季节、精细(xì)化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一(yī)段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家可(kě)以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特色(sè)呢(ne)?这是除了(le)非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外(wài)另(lì迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子ng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南(nán)美或者(zhě)加勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南(nán)美这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本(běn)体而(ér)言(yán),居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至于出门直(zhí)接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资(zī)源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是(shì)相(xiāng)当(dāng)大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后期商品基(jī)本(běn)单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或(huò)者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人(rén)口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费(fèi)比(bǐ)较高的(de)价(jià)格(gé)从旧(jiù)世(shì)界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特(tè)色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了(le),后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内(nèi))。但(dàn)游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层(céng)的(de)复杂产品(pǐn),所需要的(de)种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要大量的(de)工农。这样带(dài)来(lái)的问题(tí)就是需(xū)要频(pín)繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回(huí)来(lái))。这样就(jiù)带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是本作的(de)自动化和模块化程度不够(gòu),中(zhōng)后(hòu)期点(diǎn)起来(lái)太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑(kēng)的(de)“完(wán)全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏(xì)时(shí)不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能(néng)只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老的(de)经典游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和以(yǐ)美(měi)术实(shí)力(lì)爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际(jì)线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容(róng)的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过(guò)这个系(xì)列的(de)新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风格体验。

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