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俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大

俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是(shì)一切的(de)基(jī)础——投入到农业与工业的(de)产出(chū)、转化为武装力(lì)量或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那(nà)就是(shì)“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的(de)人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则(zé)是以(yǐ)资本主义(yì)化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更高的经(jīng)济收入用(yòng)来维(wéi)持(chí)、建造(zào)和(hé)升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和(hé)更高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的(de)工作人口又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域(yù),但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人(rén)口(kǒu)并不(bù)是上位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以需(xū)要(yào)完成的是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于(yú)一个(gè)“水多(duō)了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处(chù)于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期(qī)复(fù)杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的(de)娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需要建污(wū)水&废物(wù)处理(lǐ)设施(shī)来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性(xìng)的(de)对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大推出了相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以根(gēn)据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精(jīng)细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然(rán)是送(sòng)达(dá)那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈(liè)地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的(de)热带风(fēng)情之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的(de)不明显,加(jiā)上歌星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能(néng)还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就较(jiào)大的(de)变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不(bù)至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种辣(là)椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴(xīng)世(shì)界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧本中可(kě)供开发(fā)的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需要(yào)完(wán)成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是(shì)相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的(de)售(shòu)价,中后期(qī)商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不(bù)仅包(bāo)含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会(huì)增加或(huò)者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大(mín)形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到说黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是(shì)小几(jǐ)百以内)。但游戏中实(shí)际上产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要(yào)的种植和加工(gōng)工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题,也就是本作的(de)自动化和(hé)模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观(guān)画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研究的(de)空间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和(hé)种田(tián),也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年4季票(piào)带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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