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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人(rén)等级的(de)近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好(hǎo),但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还(hái)能触(chù)发仁慈(cí)加(jiā)速(sù)技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如(rú)图(tú),3激(jī)涌3时(shí)间膨(péng)胀(zhàng)核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二波可能会(huì)缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错,但是(shì)也(yě)要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者(zhě)切空(kōng)容(róng)器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换(huàn)弹(dàn),空容器一(yī)发,这个(gè)流程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或(huò)者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如(rú)果带(dài)粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一发(有(yǒu)猎人狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操(cāo)控加换(huàn)弹(dàn)速(sù)度(dù))+切粪坑一(yī)发(fā)+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且多轮输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为(wèi)满(mǎn)的动能(néng)手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜(nà)时(shí),增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要(yào)求(qiú)时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来(lái)恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并(bìng)且队伍都(dōu)需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派(pài),主打(dǎ)的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要(yào)使用虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果,联动(dòng)你经常(cháng)需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):重(zhòng)弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护(hù)甲充(chōng)能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的(de)同时还能联动神器(qì)模组虚(xū)空元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙(yá)打(dǎ)输出(chū)

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做(zuò)推(tuī)荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于(yú)对策特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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