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民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的

民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个(gè)开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击牌(pái),需要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的(de)输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色(sè),往往(wǎng)都是(shì)短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在(zà民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的i)启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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