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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《暗(àn)黑破(pò)坏神不朽》装(zhuāng)备(bèi)词条词缀哪(nǎ)个好 装备词条(tiáo)梯队(duì)排行(xíng)推(tuī)荐游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

PVE向之一梯队:暴击伤害(hài)加成(chéng)率(lǜ)、增益状态持(chí)续时间增加、冷却缩减;第二梯队:技能(néng)伤害提高、急(jí)速增加、普(pǔ)攻伤(shāng)害提(tí)高、装备基础伤(shāng)害增加、你的每个队友(yǒu)使你(nǐ)的(de)伤害提(tí)高。

PVE向之一梯队:暴击伤害加成率(lǜ)、增(zēng)益状态(tài)持续时间增(zēng)加、冷却缩减(jiǎn);第二(èr)梯队:技能伤害提高(gāo)、急(jí)速增(zēng)加、普攻(gōng)伤害提高、装备(bèi)基础伤害增(zēng)加、你的每个队(duì)友使你的伤害提高(gāo);第三梯(tī)队(duì):格挡率、移动(dòng)速度、受到(dào)来(lái)自玩(wán)家的伤害降低、装备(bèi)基(jī)础生命;第四梯队:更(gèng)大生命(mìng)值、对野(yě)兽造成的伤(shāng)害提高、在控制类状态下(xià)受到的伤害降低、对未受过伤(shāng)的敌人伤(shāng)害提高;PVP向之一梯队:格挡率、暴击(jī)率提高、暴击伤害加(jiā)成(chéng)率、增益(yì)状态(tài)持续时间增加。

《暗黑破坏神不(bù)朽(xiǔ)》装备词条梯队排行(xíng)推荐

特别(bié)注意(yì):因为很多(duō)词条(tiáo)PVP和PVE收益在(zài)不(bù)同(tóng)场景明显(xiǎn)不同,所以要区分两个榜单(同一梯队中词(cí)条优先(xiān)级(jí)不分先后(hòu))

PVE向(xiàng)(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴击率提高

暴击伤害加成(chéng)率

增益状态持(chí)续(xù)时间增(zēng)加

冷却缩减

第二梯队:

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法="gallery" title="《暗(àn)黑破坏神不朽(xiǔ)》装备(bèi)词(cí)条词(cí)缀哪个(gè)好 装备词条梯(tī)队排行推荐">

技能(néng)伤害(hài)提高

急速增(zēng)加

普攻伤害提高

装备基础伤(shāng)害增(zēng)加

你的每(měi)个(gè)队友使你(nǐ)的伤害提高

对生命(mìng)低于30%的敌人伤害提(tí)高

对(duì)精英敌人造(zào)成的伤害提(tí)高

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法

召唤物造成的伤(shāng)害提升

装备(bèi)基础伤害(hài)

第(dì)三梯队:

格挡(dǎng)率

移动速(sù)度

受到来自玩家的伤(shāng)害降低

装备基础(chǔ)生命

命中率提高

第四梯队:

更(gèng)大生命值

对野兽造成(chéng)的伤害提高

在控制类状态下受到(dào)的伤害降低

对未(wèi)受过伤的敌人伤(shāng)害提高

3米(mǐ)内(nèi)的敌人对你造成的伤害(hài)降低

受到的所有伤害降(jiàng)低

移动时受到的伤(shāng)害(hài)降(jiàng)低(dī)

昏迷抵抗率

普攻使(shǐ)目标受(shòu)到的治疗效果降低

对(duì)有护(hù)盾的(de)目标造(zào)成的伤(shāng)害提高(gāo)

受到的(de)持续性伤(shāng)害降低(dī)

受(shòu)到(dào)的所有伤(shāng)害降低

对亡灵造成的伤害提高

对控制类状态下(xià)的敌人(rén)伤害提高

减速抵(dǐ)抗(kàng)率

恐惧抵抗(kàng)

阵亡时为(wèi)队友(yǒu)回复其更(gèng)大生命值

对玩家(jiā)造成的(de)伤害提高

受到(dào)玩(wán)家的伤害降(jiàng)低(dī)

PVP向(绿装橙(chéng)装词条):

之(zhī)一梯队:

格挡率

暴击率(lǜ)提高

暴击伤害加成率

增益状态持(chí)续时间增加

对玩家造(zào)成的伤害提高(gāo)

受到(dào)玩家的(de)伤害降(jiàng)低

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速(sù)增加

普攻伤害(hài)提高

装备基础伤(shāng)害增加

对生(shēng)命低(dī)于(yú)30%的敌人伤(shāng)害(hài)提(tí)高

装备(bèi)基础(chǔ)伤害

移(yí)动速度

受(shòu)到来(lái)自玩家的伤害降(jiàng)低

受到的持续性伤害降(jiàng)低(dī)

在控制类状态下(xià)受(shòu)到的伤害降低

受到(dào)的(de)所有伤害降(jiàng)低(dī)

移(yí)动(dòng)时受到的伤害(hài)降低

对(duì)有护(hù)盾的目标(biāo)造成的伤(shāng)害提高

3米内的敌人对你造成(chéng)的(de)伤害降低(dī)

普攻使目标受(shòu)到的治疗效果降低

对控(kòng)制类状(zhuàng)态下的敌人伤害(hài)提高

减速抵抗率

致(zhì)命抵抗率

恐惧(jù)抵抗

昏迷抵抗(kàng)率

第三(sān)梯队:

更(gèng)大生命(mìng)值

装备(bèi)基础生命

命(mìng)中率(lǜ)提高

你的每个队(duì)友使你的伤害提高

召(zhào)唤物造成(chéng)的伤害提(tí)升

第四梯队:

对(duì)未受过伤的敌人(rén)伤(shāng)害提高

对(duì)亡灵(líng)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害提高

阵亡时为队友回(huí)复其更大生命值

对精英敌人造成的伤害提高(gāo)

对野兽造(zào)成的伤(shāng)害(hài)提(tí)高

以上(shàng)就是关(guān)于《暗黑破坏神(shén):不朽(xiǔ)》装(zhuāng)备词条梯(tī)队(duì)排行(xíng)推荐的全部内容,希(xī)望能够有(yǒu)所帮助。更(gèng)多暗黑破坏神(shén):不朽相(xiāng)关(guān)攻略点击暗黑破坏神(shén):不(bù)朽专区(qū)查看。

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