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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的(de)近(jìn)战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我们(men)主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但(dàn)是(shì)开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的(de)开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是(shì)完(wán)全(quán)可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属(shǔ)性(xìng)收益就(jiù)很低(dī)了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于(yú)战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为(wèi)前期要(yào)加(jiā)力量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了(le)的(de)话(huà),不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去(qù)加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的(de)时候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量的(de)增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能(néng)拿强力武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三(sān)方面权衡(héng),其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用(yòng)管了(le),20点基(jī)本(běn)上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可(kě)以适当(dāng)提升一些(x丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色iē)。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐(nài)力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上(shàng),我(wǒ)们一定要(yào)注意(yì)。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于(yú)战(zhàn)士(shì)和其他(tā)职业,法师的主要攻击(jī)是法术(shù),更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其(qí)他(tā)的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关键,但是(shì)在前(qián)期我(wǒ)们也不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的(de)血槽(cáo),那样也承受不了敌(dí)人(rén)的(de)攻(gōng)击(jī),虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使(shǐ)用(yòng)力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们(men)也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色jiā),然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型(xíng)武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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