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仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了

仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一个(gè)机制,不(bù)同(tóng)的元素(sù)叠(dié)加后能(néng)造(zào)成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)载反应(yīng)造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传(chuán)导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体验(yàn)中主(zhǔ)要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定的克制关(guān)系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层(céng)面(miàn)上(shàng),草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了p>

再(zài)来(lái)看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择(zé)的(de)思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

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