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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那(nà)个(gè),是世界(jiè)的救世(shì)主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意志不(bù)灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募(mù)与你志同道合的(de)新盟友,去击败(bài)早已失去自(zì)我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这(zhè)个世界的存(cún)亡与未(wèi)来将掌握(wò)在你们手中。

一(yī)、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了(le)第二(èr)个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一(yī)条路(lù),没什么好说(shuō)的(de),场(chǎng)景布置也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是(shì)怎(zěn)么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重。如果(guǒ)你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击(jī)一会后(hòu)摇可以攻击到他,但(dàn)是近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然会(huì)被他下一个技(jì)能打飞(fēi),只(zhǐ)要(yào)你还没(méi)打中他,他(tā)就会(huì)不停的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是(shì)在(zài)这个阶(jiē)段(duàn),很大概率你的道具(jù)和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多(duō)时(shí)间,直到(dào)他(tā)转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他(tā),这很浪费时(shí)间(jiān),其他boss锁血中悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望(zhōng)规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有没有必要(yào),如(rú)果你能(néng)在前两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选择增(zēng)加(jiā)抛射(shè)物(wù)或者(zhě)有护盾等加(jiā)成(chéng)的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如(rú)果限制(zhì)他(tā)们在有限的时(shí)间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现(xiàn)后面还(hái)有个远程也(yě)发(fā)现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可(kě)操作性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不(bù)开,后(hòu)期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对(duì)怪物的加(jiā)成不是(shì)一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一(yī)下(xià),变大(dà)变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下(xià),他会(huì)马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前期和他在一(yī)个平台(tái)上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不好,那(nà)就是瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能(néng)还会有地(dì)形伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏(xì)本(běn)身(shēn)操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的(de)技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再(zài)配上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降低你的游(yóu)玩(wán)体验(yàn),游(yóu)悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个(gè)流派,你必须(xū)拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和(hé)其(qí)他效果,但是这个(gè)游(yóu)戏解锁越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如果你解锁(suǒ)太多道(dào)具,大部分道具还是不(bù)够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会被(bèi)这些垃(lā)圾(jī)道具占据,让你的套(tào)装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个(gè),比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道(dào)具等(děng),但不知道这是不(bù)是刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作(zuò)性(xìng)差(chà),玩法单一(yī),打击感(gǎn)几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加(jiā)难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在(zài)同类型(xíng)对(duì)比下更优秀(xiù)了(le)。

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