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暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且(qiě)暗影雾(wù)实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害高(gāo),而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你(nǐ)跑有很(hěn)多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打(dǎ)单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高于(yú)分(fēn)层预(yù)瞄,组队分层(céng)预(yù)瞄高于(yú)恐怖(bù)消(xiāo)弭,恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么(me)打(dǎ)都(dōu)是伤害更低(dī)的;蝠群(qún)代言人(rén)Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩相比(bǐ)现在版本打野等(děng)AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单体带双重折磨(mó)伤(shāng)害会更高。

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一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部增伤裤(kù)子(zi)增加攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣服,普攻锋(fēng)刃+副手(shǒu)锋(fēng)刃加攻速(sù)以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺(quē)出一个主手精(jīng)华(huá),如果你愿意可以带横扫千军并且带上异色(sè)和睦多一(yī)个Dot点燃状态。

特别注意:因(yīn)为带无畏挑击(jī)要(yào)放弃潜行怒行,如果(guǒ)放弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑击(jī)动(dòng)作爆发都(dōu)不如普攻来(lái)的伤害高(gāo),所以备用(yòng)主手是空(kōng)缺(quē)精(jīng)华的(de),实战最少要带一(yī)个位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已(yǐ)经远远超出了新精华(huá)之前(qián)的测试,确实攻速副手加(jiā)上最新的锋刃(rèn)增伤主手伤害太(tài)恐怖(bù)了(le),加(jiā)上暗(àn)影(yǐng)雾的增伤以及(jí)普攻(gōng)攻速发(fā)挥到极致。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄

看到水友在下面评论说测(cè)试(shì)恐怖消弭和分层预(yù)瞄哪个伤害(hài)高,整体比下(xià)来不相上下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不是很稳(wěn)定(dìng),个人是(shì)觉得分层预瞄(miáo)综合更强,单体恐怖消弭略高前者一点,因为(wèi)单人测(cè)试不相上下,那(nà)么组队肯(kěn)定是后者输出更高的(de)。

三、衣服:恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣服)

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把衣(yī)服(fú)换(huàn)成(chéng)了新的精华恐骇之像,这个(gè)精华本身在之(zhī)前的测试(shì)(如(rú)影随形精华对比)就是比(bǐ)较低伤害(hài)的(de),实测出的数据也可以看(kàn)出(chū)是比恐怖(bù)消弭和分层预(yù)瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒(miǎo)伤。但(dàn)因为搭配(pèi)暗影雾以及副手(shǒu)的双攻速(sù)加成,想(xiǎng)着还是测(cè)试一(yī)波(bō),结果在预料之(zhī)内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗(àn)影(yǐng)雾

同(tóng)时魔(mó)眼头和暗影雾(wù)的对(duì)比(bǐ)也形成了谜题,我们(men)把暗影雾换魔眼头+主(zhǔ)手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护(hù)肩(jiān)不变+裤子(zi)由(yóu)暗影雾加(jiā)普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普攻都(dōu)带剧痛了。其他保持(chí)不(bù)变(biàn)我们来看看伤(shāng)害:

这(zhè)套的伤(shāng)害竟然能平均(jūn)稳定在(zài)130W左右的秒伤,比起暗影(yǐng)雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是带引渡吞噬比(bǐ)暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔(mó)眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

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蝠群(qún)代(dài)言人很明(míng)显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因(yīn)为副手(shǒu)加普(pǔ)攻的攻速,所以护肩(jiān)的收益肯定要(yào)高(gāo)于(yú)蝠群代(dài)言(yán)人的,如果没(méi)有(yǒu)攻速收益这(zhè)两(liǎng)个(gè)护肩估计伤害差不(bù)多。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如(rú)魔眼头(tóu)搭配(pèi)的伤害高(gāo),而且暗影雾(wù)实(shí)战也不会跟随你跑有很多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得出结论是(shì)打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不(bù)推荐带(dài),怎么(me)打都是伤(shāng)害更低的(de)。

③蝠群代言人Vs双重折磨(mó)

两个护肩相比(bǐ)现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是(shì)带(dài)蝠群代言人,如果偏(piān)向打单体(tǐ)带双重折磨伤害会更高

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