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宁波华茂外国语学校学费多少高中,宁波华茂外国语学校学费多少一学期 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性,技宁波华茂外国语学校学费多少高中,宁波华茂外国语学校学费多少一学期能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一(yī)般(bān),缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同(tóng)样(yàng)是(shì)本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要(yào)想打(dǎ)出(chū)高输出(chū),就要实(shí)打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致(zhì)实(shí)战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间,还(hái)需要考虑是否在(zài)残(cán)影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实(shí)战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比较友好的(de)一点,氪(kè)度(dù)直(zhí)线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多(duō)的(de)徽记而言(yán),官(guān)方除(chú)了不(bù)断(duàn)提高徽(huī)记(jì)的(de)价格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者(zhě)被刻意压(yā)货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没(méi)有一件(jiàn)自己本(běn)命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一(yī)般的(de)ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后(hòu)是团(tuán)本(běn)掉落的设计(jì),这个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后(hòu)还时不时(shí)闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都(dōu)不解决(jué)问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方能够继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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