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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收集整理的《疾风剑(jiàn)魂》一(yī)款以塔防+割草结合(hé)的roguelike动作(zuò)爽游(yóu)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩(wán)法其实是塔防,养成主(zhǔ)要(yào)是(shì)人物装备和炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色战斗的(de)内容和吸血鬼基本相同(tóng)。

《疾风剑(jiàn1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面)魂》是一款超热闹的(de)生存+闯关双模式(shì)以塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动作(zuò)爽(shuǎng)游,在游戏中玩家可以选择多种武器、技能,每一(yī)局游戏都能带给你(nǐ)更加丰(fēng)富(fù)和(hé)新鲜的体验。除此之外,你还可以建造防御(yù)塔,烈焰龙与塔的搭配(pèi)讨伐boss,都说(shuō)割草(cǎo)一(yī)时(shí)爽(shuǎng),大家一起割草才是爽上加(jiā)爽!

一、可玩性(xìng)

《疾风剑魂》核心玩(wán)法其实是塔(tǎ)防,不是吸血鬼式的,只(zhǐ)是战斗性能差不多,主角不(bù)再是(shì)重心,而是死后可以复活(huó)的工具(jù)人(rén)。炮塔在战斗中防御比例(lì)很高,这一点在后期应该(gāi)会更加突出。炮塔种类繁(fán)多,组合搭配有一定的空间和策(cè)略的选(xuǎn)择,只是最(zuì)初有一定随机性,开(kāi)局不一定理想(xiǎng)。角色战斗的内容(róng)和吸血(xuè)鬼基本相同,技(jì)能效果也差不(bù)多,刷怪也有一(yī)定的特点,另(lìng)外,以防(fáng)守核(hé)心塔为目(mù)标,还是有(yǒu)差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的(de)养成主要是人(rén)物装备和炮塔的升级(jí),整体深(shēn)度一般。 有(yǒu)点像小(xiǎo)游戏(xì)的(de)数值结构,养(yǎng)成线不多,升级需(xū)要的资源跳跃(yuè)很(hěn)大(dà)。有很强(qiáng)的(de)商业设计,数值本(běn)身就有(yǒu)卡点,升级困难频率低(dī),之一关(guān)感觉就很(hěn)明显,说到底就(jiù)是一个数值导(dǎo)向的游戏。混合变现的(de)商业(yè)主流(liú)设计, 免费项目也要靠广告。

三、游(yóu)戏画面

《疾风剑魂》的美术质量(liàng)一(yī)般(bān),画风有点(diǎn)偏(piān)向欧美漫画,角色(sè)塑(sù)造印象不深。场景不(bù)多,辨识度一(yī)般,界面结(jié)构比(bǐ)较(jiào)常规,基(jī)本(běn)能联(lián)想(xiǎng)到是(shì)什(shén)么(me)。效果表达更加(jiā)准(zhǔn)确(què)易(yì)懂,有一定(dìng)的(de)世界观, 但(dàn)是故事没有详细的介绍,很笼(lóng)统,很牵(qiān)强。

四、问题和(hé)建议

1.漫画解(jiě)释完世界观故事后是(shì)白屏的,但是跳过动画的功能还是可以用的,可(kě)以(yǐ)正常进入(rù)游戏。

2.主角(jiǎo)在用剑射(shè)箭(jiàn),在世界(jiè)观(guān)层(céng)面没(méi)有意义(yì),可能是(shì)动(dòng)作资源不足,不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距离有点近(jìn),有(yǒu)一定的压(yā)迫感(gǎn),闪现的空间有(yǒu)限,虽然(rán)省了(le)来(lái)回跑(pǎo),但(dàn)是明(míng)显吃数值(zhí)属性。

4.人物或核(hé)心塔(tǎ)冲击效果不(bù)明显,建议增(zēng)加(jiā)冲击振(zhèn)动反(fǎn)馈。然而,这里(lǐ)有一个区(qū)别(bié),如(rú)果以人为主,那被打(dǎ)的(de)效果(guǒ)就要挂(guà)在人身(shēn)上。如果(guǒ)以核(hé)心塔为主,攻击的反馈应该挂在塔上。感觉挂塔比(bǐ)较合理(lǐ),毕竟塔防为(wèi)主。

5.箭(jiàn)塔(tǎ)的攻击效果不(bù)明显(xiǎn),怪物(wù)多了之后(hòu),根本(běn)看不到自己(jǐ)在哪(nǎ)里玩(wán),可(kě)以考虑换个特效。

五(wǔ)、总结(jié)

总的1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面来说,《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》这个(gè)游戏(xì)核心(xīn)玩法(fǎ)其(qí)实是塔防(fáng),养(yǎng)成主(zhǔ)要是人物装备和炮塔的(de)升(shēng)级,画风有点(diǎn)偏向(xiàng)欧美漫(màn)画(huà),角色战斗的(de)内容和吸血鬼基本相同,对这类游(yóu)戏有兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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