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形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句

形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量(liàng)之(zhī)源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的(de),开服(fú)两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的(de)打团(tuán)本装备加强化(huà),前(qián)者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤害收(shōu)入的(de)差(chà)距开(kāi)始明(míng)显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要(yào)想打(dǎ)出(chū)高(gāo)输出,就(jiù)要(yào)实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句优势(shì),PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是(shì)每(měi)小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本(běn)上(shàng)月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外(wài)的所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入(rù)还是比较高的(de),0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运(yùn)营,基本上(shàng)各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供(gōn形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句g)不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的(de)设(shè)计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机(jī)制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错(cuò)和直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是旗舰级别(bié),其(qí)他(tā)游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方能(néng)够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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