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阳(yáng),首回合(hé)额(é)外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果,太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基(jī)础(chǔ)效果持(chí)平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多(duō)少。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持(chí)续期间回合结束增加(jiā)自身(shēn)15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性(xìng)所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下(xià)受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次(cì)增加(jiā)的愤(fèn)怒是含小数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次(cì)获(huò)得的(de)愤怒值(zhí)较(jiào)少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性增加的效果也(yě)会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的(de)愤怒是在回(huí)合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时(shí)结(jié)算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的(de),阴(yīn)属性加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存(cún)在(zài)较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性(xìng)哪(nǎ)个获得的(de)愤怒更(gèng)高要看以下这些因素(sù)

1、一(yī)回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么(me)被集(jí)火的(de)辅(fǔ)助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说,77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023比较容(róng)易(yì)被飘(piāo)到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛感比较强的输(shū)出(chū)阴(yīn)属(shǔ)性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的(de)愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效(xiào)果

而且(qiě)加成效果不受气(qì)血损(sǔn)失(shī)限(xiàn)制,也避免(miǎn)如(rú)果持续期间(jiān)不(bù)受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经(jīng)常(cháng)被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的(de)

少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效(xiào)果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低(dī)的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复(fù)被要求(qiú)逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持(chí)平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合的(de)两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里,也没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还(hái)要说,开正常的(de)点抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时候,打不了我多少血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后(hòu),还(hái)有持(chí)续(xù)回(huí)合,那么少(shǎ77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023o)阳多一回合的持续也是可能把少阴的(de)倒地保留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我也同样(yàng)不(bù)推荐

我个人(rén)是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒(nù)的时候(hòu)会更(gèng)依赖太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了

以(yǐ)上就是《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四(sì)象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析的全部内(nèi)容了(le),更多(duō)相关攻(gōng)略资讯(xùn)请关注本站梦幻西游手游专区!

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