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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的(de)一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一(yī)时(shí)想不起来哪样的道具(jù)有一种比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关,但给目(mù)标增加的法伤与自己的(de)物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加(jiā)目(mù)标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自(zì)身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效(xiào)果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及(jí)七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加(jiā)的面板部分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的系(xì)数,我(wǒ)延用(yòng)之前(qián)的玄武甲的测(cè)评的系数,如(rú)果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认为的(de)系数(shù)中(zhōng)去做对(duì)比,比如(rú)觉得鹰击(jī)是1.3的(de),就把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的(de)一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差(chà),相(xiāng)当于增加(jiā)的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目(mù)标的防御有关(guān)。

虽然说大(dà)体上(shàng)目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一(yī)个(gè)问(wèn)题,就是星印里出现(xiàn)的新的(de)防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多(duō)数(shù)玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是(shì)如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个(gè)就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉得(dé)暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的(de)抗暴,一样会(huì)暴击(jī),虽然(rán)目标的抗暴越高,你(nǐ)的(de)暴击效果(guǒ)越亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需(xū)要暴(bào)击(jī),也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产(chǎn)生的(de)暴(bào)击。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个(gè)道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在(zài)意目标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要么你一(yī)件都不(bù)要弄(nòng),弄(nòng)得(dé)少可能会等于无,要么(me)就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超(chāo)多(duō)少算多少,超出的部(bù)分全部有效

身(shēn)上没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会被(bèi)对方(fāng)抵抗(kàng)完(wán)全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以(yǐ)下地煞(shā)暂未(wèi)加(jiā)入星(xīng)印系(xì)统,星(xīng)印之(zhī)前放出的周常内容也是没有的(de)

召唤灵(líng)目前也(yě)没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有50点抵抗(kàng),那么(me)每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如(rú)无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就(jiù)是忽视虽然(rán)有被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴的暴击也(yě)一(yī)样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如果实(shí)在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发展

如(rú)果实在顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加成;忽(hū)视的发展忽视(shì)和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格要么(me)是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像不(bù)算(suàn)太(tài)卓越了,因为(wèi)表格中只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的(de)1%暴(bào)击概(gài)率受益于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结(jié)果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳(yáng)与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太(tài)阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴击概(gài)率(lǜ)还(hái)是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加成(chéng)

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等,那(nà)么暴击特效(xiào)肯定是(shì)多(duō)多(duō)益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派(pài)会需要太阳的(de)飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且(qiě)遇(yù)强(qiáng)则更(gèng)强的效(xiào)果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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