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国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人

国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及玩法解析游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详(xiáng)细(xì)的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让(ràng)我用(yòng)一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都(dōu)是(shì)一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业(yè)与工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量(liàng)或(huò)者培(péi)养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的(de)税赋(fù),越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会产生更高的(de)经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则是以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造和升级各(gè)种设施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级的(de)工作人口,但更(gèng)高级(jí)的(de)工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物资(需要在附(fù)近建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口增长的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资需求(qiú))的住房升级到下一(yī)个(gè)阶(jiē)段,然(rán)后可以产生新的工(gōng)人,并且获(huò)得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口(kǒu)并不是(shì)上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如(rú)各(gè)种种植和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要(yào)工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的(de)人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的(de)内(nèi)容(róng)——比如需(xū)要(yào)把(bǎ)仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八(bā)方(fāng)都有(yǒu)道路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度(dù)的数值(zhí),可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这(zhè)样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的(de)额外(wài)内容(róng),玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场(chǎng))

此外游(yóu)戏(xì)的(de)本体(tǐ),以及每一(yī)个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含了一(yī)段带有教国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人学性(xìng)质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本(běn)中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而(ér)她(tā)的任(rèn)务(wù)依然是送达(dá)那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利(lì)的(de)路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是(shì)相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设(shè)定就稍(shāo)微有(yǒu)点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存(cún)在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的(de)特色就是不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的(de),因为这款游戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很(hěn)多(duō)临(lín)时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义(yì)主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市(shì)需求的(de)货物,可以(yǐ)额(é)外获(huò)得人口增(zēng)长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出(chū)来可(kě)以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的(de),比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人买回几款文物放(fàng)入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出(chū)还是(shì)工农需求居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人(rén)类(lèi)》之(zhī)类的游戏(xì)时不时(shí)出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同(tóng)系列那些比较老的(de)经典游(yóu)戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这个(gè)系列的新玩家而(ér)言(yán),大(dà)量的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作(zuò)用,而对(duì)于(yú)一直在玩(wán)的(de)老玩家而(ér)言,也可以体验一(yī)下年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还(hái)有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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