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复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔(mó)导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家协(xié)会(huì)的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出(chū)击(jī),感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜(mí)险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的(de)技(jì)能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服两个月(yuè),已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役(yì)两个(gè)月的流(liú)失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害(hài)收入的(de)差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且经常(cháng)冻(dòng)技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其(qí)他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种复活的作者是谁,复活的作者是谁(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从(cóng)而大大(dà)降(jiàng)低输(shū)出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较友(yǒu)好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道(dào)具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营(yíng),基本(běn)上各种(复活的作者是谁,复活的作者是谁zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的(de)价(jià)格(gé)上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把(bǎ)武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把(bǎ)魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本(běn)命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个(gè)图突出了(le)一(yī)个随机(jī)性(xìng),没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态(tài)换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏(xì)是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的(de)运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏体(tǐ)验。

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