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甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女

甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的(de)输出(chū)牌 前(qián)期来(lái)的(de)早 手牌输(shū)出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的(de)时(shí)候 毕(bì)竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害(hài)可抓(zhuā) 升级(jí)后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御(yù)端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女="11f9-9657-7a6d-2053 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/7392f06b8251a7af50ab67ca257af6ac.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略(lüè)">

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很好甜蜜惩罚类似的有哪些 推荐一下满是车的剧男女(hǎo),能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就(jiù)多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输(shū)出端(duān)够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输(shū)出(chū)不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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