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homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大(dà)型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷(mí)途(tú)的(de)冒险征程(chéng)上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换(huàn),构筑(zhù)独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

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一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的(de)流(liú)失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设(shè)计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级(jí)路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出(chū)和伤害(hài)收入的差(chà)距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的(de)女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相(xiāng)反(fǎn),本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛(máo)等(děng)等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友好的(de)一点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较高(gāo)的(de),0氪的(de)天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目(mù)前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断提高徽记(jì)的(de)价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓(cāng)库(kù)六(liù)把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制(zhì),真的(de)很不(bù)行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是(shì)个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了(le)一个随机性,没有任何(hé)交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全(quán)没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是(shì)随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打本的时(shí)候(hòu),有时候(hòu)是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不(bù)解决(jué)问题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官(guān)方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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