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武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛(měng),完全可(kě)以从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实(shí)力(lì)再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝(lán)条和格(gé)挡条(tiáo),武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术(shù)职业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到中这个(gè)位(wèi)置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了(le),再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前(qián)期(qī)要加力量(liàng),其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那么容(róng)易被一(yī)两刀(dāo)带(dài)走,这个是(shì)基(jī)础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的(de)时(shí)候不(bù)会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增(zēng)加也能(néng)让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量(liàng),然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造成很高(gāo)伤害。<小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污/p>

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可(kě)以(yǐ)用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的(de)着(zhe)重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术(shù),更多的是需(xū)要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的时候,一(yī)定要(yào)分清主法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即(jí)使有(yǒu)很多(duō)的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的(de),石(shí)仗的属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了(le)敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不(bù)可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是(shì)我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候(hòu)我们也(yě)要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃(chī)力(lì)了(le),可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了(le)解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害(hài),而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害。

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