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n是正极还是负极,L是正极还是负极 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先(xiān)级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻(gōng)之外建议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(zhàng)(简(jiǎn)称托(tuō)帕)是(shì)一名巡猎(liè)命途的火(huǒ)属(shǔ)性角色,可以召唤“账(zhàng)账(zhàng)”进入战斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行(xíng)迹详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕的(de)普攻是一个常(cháng)规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害也(yě)会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一(yī)个(gè)常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害(hài)也会(huì)被视(shì)为追加(jiā)攻击伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使用普攻还是(shì)使(shǐ)用战技,需要根(gēn)据队伍(wǔ)实际情况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综合收(shōu)益(yì)高(gāo)一点,有些(xiē)情况使(shǐ)用战技打(dǎ)个快(kuài)速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难(nán)?

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托帕的战技是单(dān)攻攻击,也是托帕的核(hé)心机制(zhì)启(qǐ)动的(de)关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到(dào)的追加攻击伤(shāng)害提高(gāo),这是易(yì)伤乘区的增益,且只(zhǐ)对追加攻击(jī)生效。同时,战技会额(é)外让账(zhàng)账发动一次攻击(jī),这次攻(gōng)击一共(gòng)分(fēn)为(wèi)7段,倍率平均,本(běn)次攻击既属于战技也属于追加攻(gōng)击,不属于账账自(zì)己(jǐ)的行动,不会(huì)激活(huó)需要账账自己(jǐ)行(xíng)动才能(néng)触发的(de)机制。

其他需要(yào)注意的关键机制如(rú)下:

①我方目标(biāo)回合开始或行动时,若场(chǎng)上不存在陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态的敌方目标,托帕使(shǐ)随机敌方目标陷入【负债(zhài)证明】状态。

②【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】只能同时存在一(yī)个敌人身(shēn)上,改变目标后(hòu),原来的那个(gè)会消失

③敌(dí)人头上会显示【负债(zhài)证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账初始速(sù)度80,不会随技(jì)能等(děng)级提升而改变。账账行动时发(fā)动追加攻(gōng)击,一(yī)共分为(wèi)7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,只会攻(gōng)击拥有(yǒu)【负(fù)债证明】标记的(de)敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受(shòu)到(dào)我方的(de)追(zhuī)加攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动提前50%,但(dàn)账账自己的行(xíng)动(dòng)不会触发(fā)这(zhè)个行动提前。

而(ér)且需要注意:姬子(zi)黑塔的追加攻(gōng)击(jī)由账账(zhàng)自身行动的攻击触(chù)发(fā)时(账账击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因为(wèi)账(zhàng)账的行动还(hái)未结(jié)束(处在账(zhàng)账回合的额外阶段),所以不会对账账进行拉(lā)条。

终结技(jì):扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账账暴击伤(shāng)害(hài)提高,伤害倍(bèi)率提高(gāo),这部(bù)分提高的倍率在战(zhàn)斗中表(biǎo)现为多1段相应倍(bèi)率的伤害。

值得一(yī)提的是,托帕战技的那次攻击(jī)也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的(de)增益加持,并且会消耗(hào)次数。

除此(cǐ)之(zhī)外,当陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方目(mù)标(biāo)受到我方的普攻、战技或终(zhōng)结技的攻击时,账账行(xíng)动(dòng)提前50%。再结合天赋中(zhōng)的(de)追(zhuī)击提前机制,基(jī)本上只要我方发(fā)动(dòng)攻击,账(zhàng)账就(jiù)会行动提前,所以尽量(liàng)在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时间外(wài)用(yòng)追击拉条账账,不然感觉有点(diǎn)浪费。

此外,由于(yú)托帕的普攻和(hé)战技都被视(shì)为追加攻击,所以释(shì)放(fàng)终结技后(hòu),托帕(pà)释放普攻或者战技可以给账账拉(lā)100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加(jiā)攻(gōng)击(jī)拉50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但账账马上就(jiù)要行动(dòng)了的(de)时侯,建议先等(děng)账账这(zhè)次行动完(wán),再放(fàng)托(tuō)帕终结(jié)技,避(bì)免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后(hòu),账账在行(xíng)动条上(shàng)的图(tú)标会发生变(biàn)化,并且(qiě)在行(xíng)动值上方会标注(zhù)剩(shèng)余(yú)触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能(néng)在战(zhàn)斗外(wài)使(shǐ)用,托帕的秘(mì)技是一个状态类秘技,分为主(zhǔ)动和被(bèi)动(dòng)两个效(xiào)果(guǒ):

①被动(dòng)能力(lì),常态召唤账账跟随,该(gāi)被动不消耗(hào)秘技点。

②账账(zhàng)会(huì)自动搜寻(xún)一定范围内的普(pǔ)通宝(bǎo)箱(xiāng)和扑满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技点获得强化,进入战(zhàn)斗后在(zài)账账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动(dòng)使用秘技后(hòu)进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量信用(yòng)点,每天有获(huò)取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以获得(dé)少量(liàng)宇宙碎片(piàn),且有小概率获得一(yī)个随机奇物(这个效果有点(diǎn)难受的(de),万(wàn)一天胡开(kāi)局之后(hòu)随机出一个面具……)

技能(néng)加(jiā)点优先(xiān)级:战技=天赋(fù)=终结技>普(pǔ)攻(gōng)

(除了普攻(gōng)之外建议全部(bù)点满)

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