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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的(de)并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害(hài)会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才能(néng)够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就(jiù)优(yōu)先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个(gè)阶段的(de)机(jī)制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩(wán)家都会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害(hài)更高的(de)玩家(jiā),后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会(huì)没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择(zé),要根据自己目(mù)前(qián)有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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