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name是什么意思 name是姓还是名 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者(zhě)们(men)游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的(de)时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是(shì)世界的(de)救世主。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败(bài)。这(zhè)些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招(zhāo)募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受,打的(de)时候动不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一(yī)个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就(jiù)是一(yī)条路(lù),没什么好说的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差不多。name是什么意思 name是姓还是名>

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他(tā)会一(yī)直有盾,直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一(yī)会后(hòu)摇(yáo)可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近(jìn)战不能(néng)打(dǎ)他(tā),不然会被他(tā)下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很(hěn)大概率(lǜ)你(nǐ)的道(dào)具(jù)和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简单的(de)远程,但是(shì)如果你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是(shì)一条线,要么是各种站台,人(rén)物没有格(gé)挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时(shíname是什么意思 name是姓还是名)间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发(fā)现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了(le),所以不知(zhī)道为什么既然给了玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅或者较强的(de)可操作性(xìng),现在(zài)这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般的(de)离(lí)谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻击(jī)次(cì)数,攻击速(sù)度什(shén)么都(dōu)不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后(hòu)打你(nǐ),根本(běn)没(méi)有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个平台(tái)上,你几乎不可能(néng)单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之(zhī)类的(de),如(rú)果藏的不好,那就是(shì)瞬间残(cán)血(xuè),对各种属性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪(guài)的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了可(kě)能还(hái)会有地(dì)形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可(kě)想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还必须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆name是什么意思 name是姓还是名,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果(guǒ)再(zài)配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻(gōng)击追的无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效果(guǒ)的道具(jù)会降低(dī)你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同(tóng)标签的技(jì)能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和其他效(xiào)果(guǒ),但是这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道具(jù),大(dà)部分道具还是(shì)不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服差了(le)一半以(yǐ)上(shàng),在游戏(xì)中(zhōng)可(kě)以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是(shì)不是刻意的(de)设计,减少你在(zài)游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在(zài)有些道具是有的(de),但(dàn)是因(yīn)为(wèi)没(méi)有角色所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操(cāo)作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零(líng),看似(shì)在收集道具,实(shí)际上还会给自(zì)己(jǐ)增加难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了(le)。

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