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吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌

吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的(de)我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业(yè),前(qián)期的血(xuè)量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧(huì)这两个(gè)针对于法术吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开局(jú)一(yī)些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行(xíng)了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐(nài)力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面(miàn)属(shǔ)性收益(yì)就很低(dī)了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带(dài)远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前期要加力量(liàng),其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也(yě)能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成(chéng)型了(le),另外(wài)战技(jì)可以(yǐ)考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试试造(zào)成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多(duō)少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定(dìng)不(bù)够(gòu)用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意(yì)。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我们(men)在加(jiā)点(diǎn)的(de)时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说(shuō),最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值(zhí)不(bù)够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常关键的(de),通过(guò)智力的提高,可(kě)以很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害(hài)敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭(miè)性(xìng)这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不(bù)要(yào)一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分不可(kě)取的(de),你在血槽上(shàng),是我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期(qī)的敌人,那(nà)么(me)可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提(tí)升伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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