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足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务

足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招(zhāo)和(hé)技(jì)能能(néng)量(liàng),做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等(děng)级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人(rén)还(hái)能触(chù)发(fā)仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可(kě)以带完全充能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷(léi),也可(kě)以强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)可(kě)以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能(néng)用,第(dì)二波可(kě)能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好(hǎo)是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号(hào)位(wèi)带(dài)追踪可(kě)走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问(wèn)题的(de),如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎(suì)片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战或(huò)者(zhě)切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一(yī)动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流(liú)程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空(kōn足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务g)中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的(de)超因(yīn)果(guǒ)射击(jī)以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败(bài)他们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各(gè)位(wèi)换(huàn)弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等(děng)cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕(yù),可以先渎(dú)职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发(fā)s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突(tū)袭和(hé)地牢需要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳(quán)到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配(pèi)】,或(huò)者(zhě)自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机(jī)枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在(zài)突袭(xí)里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(gu足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务ān)和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多(duō)承担(dān)的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不(bù)够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据(jù)对应环境(jìng)进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍(shě)了(le))主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还(hái)能联动神器模组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队(duì)友配(pèi)合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那(nà)么(me)用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对策特化装备,需(xū)要用到这两个(gè)装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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