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一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农(nóng)业与(yǔ)工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在(zài)于(yú),这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口和(hé)越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型的划分则(zé)是以资(zī)本主义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升级(jí)各(gè)种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人口,但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的需(xū)求,否则人口增(zēng一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤)长也会陷入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了(le):首先是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提(tí)供(gōng)了(le)那个阶(jiē)层(céng)人口(kǒu)需要的(de)生(shēng)活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人(rén)口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然(rán)升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足(zú)了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶层(céng)的工作人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是(shì)分(fēn)工共(gòng)存的关(guān)系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要(yào)农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人等(děng)等,所以需(xū)要(yào)完成的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的(de)内(nèi)容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大(dà)以(yǐ)后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保持(chí)城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民(mín)住房中看到满意度(dù)的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来(lái)的(de)变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定(dìng)义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度(dù):沉(chén)没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物(wù)园、航道(dào)(北(běi)极(jí))

第二季(jì)度:权(quán)力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学性质的剧(jù)情模(mó)式(shì),玩(wán)家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本(běn)中(zhōng)的(de)角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任(rèn)务(wù)依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的(de)热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的(de)不(bù)明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要(yào)小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其(qí)实(shí)游(yóu)戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴(xīn一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤g)世界》这一(yī)点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不可避免的(de)需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力(lì)还是相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的(de)制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的(de)售价,中后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤是新兴世(shì)界(jiè)不仅包(bāo)含(hán)了多(duō)样化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价格(gé)——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成(chéng)规模以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除(chú)了体(tǐ)现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的(de),比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是(shì)艺(yì)术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加(jiā)工工序也(yě)需要大量的(de)工农。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的(de)自动化和模块化程度不够(gòu),中后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在(zài)各自的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩(wán)的(de)实时(shí)策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后(hòu)期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的微观画(huà)面确实(shí)好看(kàn),这(zhè)一点(diǎn)对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术(shù)实力(lì)爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局(jú)有很多研究的(de)空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立(lì)交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩(wán)家(jiā)而(ér)言,大(dà)量的故事剧(jù)本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于(yú)一(yī)直在玩(wán)的老玩(wán)家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季(jì)票带来(lái)的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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