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推敲文言文原文及翻译注音,推敲文言文原文及翻译注释

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本(běn)中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害(hài),这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造(zào)成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下(xià)来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的另(lìng)外(wài)一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时(shí)候(hòu)发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的(de)话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的(de)第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会(huì)生效,或(huò)者(zhě)基本上之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段抢到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的(de)提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多(duō)培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的(de)魂师(shī)就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还(hái)是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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