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果冻和跳跳糖是啥意思,果冻和跳跳糖是干什么用的

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阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),少阴(yīn)也(yě)是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获得的(de)愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一(yī)回合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果(guǒ),太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的,少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少(shǎo)。

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《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加(jiā)自(zì)身15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

我们先来看(kàn)一下(xià)两仪(yí)属(shǔ)性所(suǒ)能增(zēng)加的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害(hài)获(huò)得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色(sè)阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的时候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单(dān)次获得的愤(fèn)怒值较少的时候(hòu),阴(yīn)属性增加(jiā)的效果也会(huì)较低甚至是没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下气血损失(shī)时(shí),阴属性效果(guǒ)被(bèi)约掉了(le)

不过反(fǎn)过来(lái)看,如果气血(xuè)损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是(shì)在回合结束(shù)时一次(cì)结算(suàn),而(ér)阴属性增加愤怒是(shì)在(zài)回(huí)合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)哪个(gè)获得的愤怒(nù)更(gèng)高要(yào)看以下这些因素(sù)

1、一回(huí)合(hé)内受伤的(de)次数和一(yī)次受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈,那(nà)么阴属性获(huò)得的(de)就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长得不(bù)好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的(de)辅(fǔ)助是(shì)比(bǐ)较不适(shì)合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到(dào)伤害(hài)时(shí)痛感比较强的输(shū)出(chū)阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效(xiào)果(guǒ)不受气血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不(bù)受伤害(hài)或(huò)受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(le)(我的太阴(yīn)就(jiù)经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总的(de)期(qī)望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回(huí)合两仪(yí)带来的(de)效(xiào)果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话(huà),太阳就很了(le),可(kě)以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复(fù)被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的(de)两仪效果,就算被(bèi)笑(xiào)里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里了(le)多保留15点愤怒一样(yàng)使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来(lái)

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起纸人而不是(shì)起塔

所(suǒ)以其实是(shì)真(zhēn)的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de),

少阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会(huì)是多少,如(rú)果没有(yǒu)倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那(nà)么少阳多一回(huí)合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留(liú)给补回来的

太(tài)阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的(de),其(qí)次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来(lái)逆去(qù)的了

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