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成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区

成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区e-height: 24px;'>成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌(dí)人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提(tí)容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波(bō)的场景不(bù)能(néng)用,第二波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为(wèi)备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也(yě)要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容(róng)器打(dǎ)一(yī)发(fā),但(dàn)是一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发(fā),这个流程是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有清怪(guài)压力(lì)且多轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣(xiá)为(wèi)满的(de)动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以(yǐ)及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推(tuī)推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独(dú)头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要(yào)你(nǐ)续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)换成(chéng)【火力(lì)无限(xiàn)】手雷(léi)击杀(shā)产球(qiú),看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到(dào)了(le)携(xié)带机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了(le),那更(gèng)多承(chéng)担的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化(huà)辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的(de)就是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒(zǎn)出多个(gè)*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要(yào)释放(fàng)的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制清怪(guài)(但是(shì)自制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍(shě)了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪(guài)效(xiào)率已经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也(yě)可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出(chū)

六(liù)、虚空(kōng)救护车(chē) 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容(róng)错率高(gāo),基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自(zì)己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装(zhuāng)都(dōu)属于对(duì)策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决(jué)于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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