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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《永战之域》一(yī)款(kuǎn)玩起来停不下(xià)来的“有毒”游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《永战之域》在同类型游戏还是比较不错(cuò)的,但是目前还有很(hěn)多功能没有加入,所(suǒ)以游戏玩法还是比较少的(de)。

《永战之域(yù)》是一款RougeLike游戏(xì)。在瞬息(xī)万(wàn)变、扣人心弦的战(zhàn)场(chǎng)中体验指尖微操作带来的热血 *** 。

一、游戏体验

《永战之域(yù)》一(yī)款类似吸血鬼(guǐ)的(de)游戏,不过(guò)体验过后感觉还可以(yǐ)。3D固定视角不会晕,战(zhàn)场割草的感觉很好,就(jiù)算有很多(duō)怪(guài)物也不(bù)会卡(kǎ)。刷(shuā)怪(guài)各有特点。怪物技(jì)能分线,面(miàn)等等(děng),数量很多,有大(dà)有小的BOss,躲不(bù)开的时候(hòu)可以(yǐ)用角色(sè)跳(tiào)跃(yuè)技能,操作(zuò)性很强。战(zhàn)斗中也(yě)有经验值机制。升级可以肉鸽三选一(yī)。技能类型很多(duō),有些(xiē)是自身技(jì)能的特点(diǎn),有些(xiē)是可以组合的,有一定的流派(pài)选择。

二、肝氪度

《永战之域(yù)》养成方面不深。主角是可(kě)以(yǐ)更换的(de),可(kě)以提升主角属性,打造装备,升级天赋和(hé)符文,有些接近单(dān)机独游(yóu)的养成。材料(liào)难获得,养成的数值提升有阶段(duàn)性(xìng)。

三(sān)、画面音乐

3D画面品质还不错(cuò),界面不多,功能逻辑清晰。有些资源可(kě)以看作商店(diàn)里(lǐ)的通用货。角(jiǎo)色和NPc模特(tè)给人的印象一般,比较中规中(zhōng)矩。战斗场(chǎng)景广阔,有一定的地形效果,特效(xiào)表(biǎo)现力好,视(shì)觉(jué)酷炫,意思(sī)表达清晰。很好理(lǐ)解。

四、建议

1.技能的字(zì)太(tài)多了,要看的时间比较久,比较打断(duàn)战斗流畅。而且(qiě)有一些理解成本,建议(yì)简化。

2.材料来源不明。可(kě)以在材料提示界面写下(xià)产地,或(huò)者放一个跳转链(liàn)接(jiē)。

3.不清(qīng)楚抽卡(kǎ)会产出(chū)什么,动力不(bù)是很充足。可以考虑(lǜ)放产(chǎn)出列表和大概概率(lǜ)。

五、总结(jié)

《永战之域》在同类型游戏(xì)还是比(bǐ)较不错的(de),但(dàn)是目前(qián)还有很多功(gōng)能没有加入(rù),所以游戏玩法还是比较(jiào)少的。作为一款单机(jī)肉鸽游戏(xì)且目前游戏中没有氪金系统,看广(guǎng)告拿点(diǎn)奖(jiǎng)励还(hái)是比较公平的,感兴(xīng)趣的小(xiǎo)伙伴可以体验一下。

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