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直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸

直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们(men)就可(kě)以(yǐ)提升(shēng)武(wǔ)士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的(de)数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开(kāi)局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加(jiā)一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上(直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸shàng)开局一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个(gè)位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好(hǎo直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸)的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是(shì)可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效(xiào)果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话(huà)主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个(gè)是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量(liàng)到(dào)10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会(huì)导(dǎo)致(zhì)跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如(rú)果选择了法师(shī),一定(dìng)要(yào)看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一(yī)定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智力是(shì)非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力(lì)的(de)提高,可以(yǐ)很(hěn)好(hǎo)实(shí)用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其(qí)进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当然我们直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸希(xī)望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然(rán)我们也要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也(yě)不要一味(wèi)的对(duì)法师进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然(rán)法(fǎ)师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力(lì)的(de)法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是(shì)十分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌(dí)人的(de)压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升,因为有(yǒu)的(de)时候我们(men)也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也(yě)到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很(hěn)多(duō)后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双(shuāng)持(chí)武器(qì)路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回避(bì)伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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