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所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏(xì)而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都是一切(qiè)的基(jī)础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的产出、转化(huà)为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来(lái)自于(yú)人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的(de)税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入(rù)。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级(jí)各(gè)种设施,就需(xū)要(yào)更多和更高级(jí)的工作人口(kǒu),但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又会带来(lái)新的需求,否则人(rén)口增(zēng)长也(yě)会(huì)陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植(zhí)区(qū)域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度(dù)时(shí),村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升本”完(wán)成(chéng)以后(hòu),就可(kě)以把已经达(dá)到满人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的(de)工人(rén),并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工(gōng)作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需要(yào)工人(rén)等等(děng),所(suǒ)以需(xū)要完成的是(shì)一个(gè)整(zhěng)体的(de)人口和居住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要(yào)把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾(zāi)和传染病(bìng)的(de)风险、需(xū)要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我(wǒ)们可(kě)以在(zài)居(jū)民住房中看到(dào)满意(yì)度的(de)数值,可以针对性(xìng)的(de)对(duì)“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内(nèi)容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是(shì)开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与此同时(shí)重复可(kě)玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容(róng)来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没(méi)的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生(shēng)活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物(wù)中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本中的角色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容机(jī)制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世(shì)界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了非(fēi)洲(zhōu)草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以外另(lìng)一个(gè)具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利(lì)的路(lù)线(xiàn),但其(q所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文í)实整个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可(kě)能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一(yī)点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工(gōng)到(dào)劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求(qiú)包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看这个(gè)变化(huà),这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势(shì),在预(yù)设剧本(běn)中可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(yì)(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖(mài),基(jī)本都是(shì)现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的(de)售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样化(huà)需求的商路(lù),还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了(le)基(jī)本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来(lái)可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳(láo)工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也(yě)需(xū)要大量(liàng)的(de)工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁(fán)升降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和(hé)模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域(yù)形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田游戏之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人(rén)最(zuì)喜(xǐ)欢的其(qí)实(shí)是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不(bù)分(fēn)伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰(fēng)富的(de)乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量(lià所想皆所愿,所愿皆所得的意思是什么,所想皆所愿,所愿皆所得的意思英文ng)的故事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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