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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星(1分钟前刚刚哪里发生了地震xīng)神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角色,本(běn)次为(wèi)大家带来镜(jìng)流各星(xīng)魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比,镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

镜流(liú)作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计(jì)算用(yòng)镜流搭配停云的(de)队伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终以单(dān)个循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的(de)总伤害(hài)

③引入(rù)速度和(hé)行(xíng)动次数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害(hài)除以(yǐ)总行(xíng)动值,得出(chū)平(píng)均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武(wǔ)各(gè)星魂收(shōu)益对比

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三、镜流(liú)各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较适合镜流的(de)几个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击(jī)概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平(píng)均化计算。

秘密(mì)誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤(shāng)镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在(zài)秘技的配合下爆发力也(yě)更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的(de)陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

以(yǐ)上就是《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》镜(jìng)流各星魂与光锥(zhuī)收益对比的所(suǒ)有(yǒu)内容了(le),想了解更多相(xiāng)关资(zī)讯攻略请(qǐng)持续关(guān)注本(běn)站崩坏星穹铁道游戏专区。

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