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桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编(biān)就给(gěi)大(dà)家整桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元(yuán)素反应(yīng)相关(guān)的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反(fǎn)应一(yī)图(tú)流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基(桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门jī)础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着(zhe)的敌(dí)人,则(zé)会(huì)向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战斗存在(zài)一定的克(kè)制关系(xì),即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成原(yuán)本的(de)风元素(sù)伤害外(wài),还会(huì)额外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶(jīng)片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为角色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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