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正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗

正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗 崩坏星穹铁道自选常驻六角色如何选择 常驻池自选哪个角色

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道自选常驻六角色(sè)如何(hé)选择 常驻池(chí)自选哪(nǎ)个角色游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

布(bù)洛妮娅的优先(xiān)级大(dà)于一切(qiè),在没(méi)有鸭鸭的(de)情况下一定要优先兑换(huàn)鸭(yā)鸭。有鸭(yā)鸭的情况下再去考虑克拉拉以及鸭鸭(yā)一(yī)魂,再次是(shì)杰帕德以及(jí)白露(lù)。

不知道不(bù)觉,崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道的版本也已经来(lái)到(dào)了1.4版本,截止到目前五星限定角色也已(yǐ)经推出了10位,其中的许(xǔ)多角色对于各位开拓者来说更是目前(qián)的主要战力,本次(cì)为大家带来崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道自(zì)选常驻六角(jiǎo)色(sè)如何选(xuǎn)择,崩坏星穹铁(tiě)道(dào)常驻池自选哪个角(jiǎo)色好。布洛(luò)妮(nī)娅的优先级大于(yú)一切(qiè),在没有鸭鸭(yā)的情(qíng)况下一定要优先(xiān)兑(duì)换鸭鸭。有鸭鸭的情况下(xià)再去考(kǎo)虑克拉拉以及鸭鸭一魂,再次是杰帕(pà)德以及(jí)白露,最后(hòu)优先(xiān)级(jí)给到杨叔(shū),彦卿,姬子不推荐兑(duì)换。

Ps:常驻(zhù)池保底兑换(huàn)机制一个账(zhàng)号有且仅(jǐn)有(yǒu)一(yī)次,建(jiàn)议大家慎重(zhòng)选择,如果你认为(wèi)自(zì)己并不(bù)需要(yào)这个(gè)自选,那也可(kě)以(yǐ)一直不兑换的哦~

由于(yú)常驻(zhù)池(chí)每个人抽到的角色和光(guāng)锥都(dōu)不相同,大家(jiā)在(zài)进行选择时一定要充分考虑自(zì)己角色以及队伍需求,下面直接上结论。

无鸭先换鸭,有鸭(yā)克拉拉

一魂鸭(yā)更香,杰和露喝汤

杨叔可兑换,三人不孤单。

一(yī)、布洛妮娅

常驻池(chí)性价比更高的角(jiǎo)色,一个布洛妮娅可以为队伍带来增伤(shāng),攻(gōng)击力,爆伤(shāng)三个加伤效果(guǒ),独一档的(de)存在。

E技能能够(gòu)增伤的同时还可以拉条使角(jiǎo)色立即行动,并且驱散负(fù)面(miàn)效果,堪(kān)称(chēng)神技。

铁道(dào)的所有主c配合鸭(yā)鸭都(dōu)可以十分(fēn)直观(guān)地提升(shēng)15%—20%的伤害,让(ràng)主c连续输出两次收(shōu)益非(fēi)常高,更不用说还有着伤(shāng)害加成。

鸭鸭目前唯一缺点是(shì)比较吃(chī)战技点,但对(duì)于静流或者(zhě)刃这种(zhǒng)不(bù)怎么(me)吃战技点的主c,0+0的鸭鸭(yā)都有(yǒu)着很好的表现。

0+1和1+1都(dōu)能够(gòu)大幅度缓解(jiě)战技点压力(lì),如果常驻池歪到鸭鸭专(zhuān)武又没有鸭鸭,那(nà)首选兑换鸭鸭。

二(èr)、克拉拉

开(kāi)服下水(shuǐ)道,如今的香饽饽,反击流目前(qián)的一(yī)姐。

克(kè)拉拉输出的核心(xīn)在于收到敌人攻击后触发的(de)攻击被视(shì)为(wèi)追加攻击,并且开启大招后自身(shēn)携带减(jiǎn)伤效果,大大增强了生存能力。

可(kě)能(néng)很多玩家(jiā)会考虑,我(wǒ)都有成型的队伍了,再搞(gǎo)一个克拉拉,还(hái)值得吗?

作为开服之(zhī)一金就是克拉拉的我,完全可(kě)以(yǐ)告诉你,十分值得

克拉拉不吃战技(jì)点,还能(néng)一定程度上抗伤害,又有着(zhe)不错(cuò)的(de)伤害,即使你不(bù)当主c,塞进一些缺伤(shāng)害的队(duì)伍中(zhōng)也完全可以。

克(kè)拉拉(lā)本身(shēn)的生(shēng)存压(yā)力比起其他主c都(dōu)要小很多,玲可或者娜塔(tǎ)莎都可以(yǐ)保住,光锥白嫖(piáo)的星神或者四星都可以,

克拉拉优先级(jí)略低(dī)的原(yuán)因是(shì)追(zhuī)击队目(mù)前(qián)可(kě)供选择(zé)的角(jiǎo)色(sè)太少(shǎo)了,依(yī)旧是“汤达人”的(de)情况。

虽然托(tuō)帕搭配(pèi)克拉拉的实战表现也不错,但仍然需要(yào)其他追击角色的进一步补(bǔ)强,追击(jī)队才能(néng)够真(zhēn)正的进入主流队伍之(zhī)中。

三、杰(jié)帕(pà)德(dé)

盾辅一哥,目前游戏内(nèi)严格(gé)的盾辅角(jiǎo)色只有(yǒu)杰帕(pà)德以及三月(yuè)七(qī),但三月(yuè)七是单(dān)体护盾(dùn),并非全体护盾。

杰哥的养成成(chéng)本不高(gāo),只需要堆(duī)防御力即可,平民玩家也能(néng)够很(hěn)轻(qīng)松(sōng)堆叠到3K的(de)盾(dùn)量,尤其是在对一些(xiē)慢(màn)速队伍(wǔ)来说(shuō),三回(huí)合(hé)的(de)盾可(kě)以完美护住整个(gè)队伍。

符玄上线之后杰(jié)哥出场率有(yǒu)所下(xià)降(jiàng),杰(jié)哥本身的技能无法解控(kòng),一(yī)些(xiē)高(gāo)速队伍一旦提速,杰哥的盾可能会出(chū)现衔接(jiē)不(bù)上(shàng)的情(qíng)况。

如(rú)果你没有符玄,奶妈(mā)只有一位的情况下,杰(jié)帕德还是十分值得一选,盾量在混沌(dùn)回忆完全(quán)够(gòu)用,模拟宇宙和寰宇蝗(huáng)灾中存护流的大哥大。

四、白(bái)露

开服时的香(xiāng)饽饽,如今地位略显尴尬,虽然(rán)贵(guì)为五(wǔ)星丰饶两(liǎng)位(wèi)之一,但(dàn)由于(yú)本身不带解控效(xiào)果,登(dēng)场率并不高。

白(bái)露(lù)自身所带(dài)的生息和复活(huó)队友(yǒu)机制容错率是不错的(de),对于新手开荒十(shí)分友好,没有解(jiě)控是(shì)导致(zhì)白(bái)露登场率下降的主要原因。

如果怪(guài)物(wù)没有硬控的话,白露仍(réng)然是奶妈(mā)的更佳(jiā)选(xuǎn)择之一。

如果你的队(duì)伍截(jié)止到(dào)目前还没有(yǒu)一个奶妈(mā),可以优先(xiān)考虑下(xià)个版本(běn)的霍(huò)霍,根(gēn)据(jù)霍霍再(zài)去决(jué)定是兑换(huàn)杰帕(pà)德还是(shì)白露。

五、*

杨(yáng)叔的定位和强度一直处于一(yī)个很(hěn)神奇的(de)境地(dì)~

相信(xìn)大家(jiā)都(dōu)看过大佬们(men)的满(mǎn)魂满(mǎn)精(jīng)杨叔一人杀穿模拟宇宙(zhòu)。

杨叔是游戏内目前唯一(yī)能够通过(guò)虚数击破以外方式挂(guà)上(shàng)禁(jìn)锢效果的角色,减速加禁锢(gù),敌方那(nà)是完全动不了(le)。

在饮月没上(shàng)线之前(qián),虚数一直是杨(yáng)叔扛大旗,依靠高频的(de)减速禁锢,配合(hé)鸭(yā)鸭的(de)拉条(tiáo),甚(shèn)至可以做到“永动机”。

不过杨叔的缺点也很明(míng)显,伤害方面和(hé)饮(yǐn)月这种毁灭大c有着很(hěn)明显的差距(jù),饮月上线之(zhī)后杨叔的出场率直线下(xià)降(jiàng)。

杨(yáng)叔(shū)本身(shēn)太吃(chī)技能点来触发减速效(xiào)果,饮(yǐn)月君又是“豆王”,期待后(hòu)面(miàn)能够出现一个(gè)不(bù)吃战(zhàn)技点的虚数(shù)大c,配(pèi)合杨叔减速buff可能会焕发(fā)第二春(chūn)。

六、彦卿(qīng)

在开(kāi)服初期,彦卿(qīng)自带双(shuāng)爆以及避免伤害,练度(dù)一般也有着不错的伤(shāng)害表现,但云上三毁灭(miè)接连(lián)上线,与之一比,彦卿就要差许(xǔ)多了(徒弟怎(zěn)么(me)正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗可能打(dǎ)过师祖呢?)

自身的“智剑(jiàn)连(lián)心”需要出发的(de)条件较为苛刻,大(dà)招吃能量(liàng)也多,大量资(zī)源堆一(yī)个中等强度(dù)主c实在有点奢侈。

如果有云(yún)上三主c的话,不推荐大家再去兑(duì)换(huàn)彦卿,XP玩家(jiā)集图鉴(jiàn)可(kě)以考(kǎo)虑。

七、姬子

作为一名崩(bēng)坏老玩家,姬子阿姨的最后一(yī)课始(shǐ)终让我印象深(shēn)刻。

但在铁(tiě)道之(zhī)中,姬子的强度真的(de)让(ràng)人一(yī)言难尽,简单来给(gěi)大家(jiā)讲(jiǎng)述一(yī)下姬子到底不足之(zhī)处在哪里。

姬子的技能设计上是(shì)对群的,很大一部分伤害来源于天赋追加攻击(jī),触发追加攻击需(xū)要(yào)弱点击破,这(zhè)已经是一(yī)个限制(zhì)条件(jiàn)了。

面对血厚的怪物,这个伤害(hài)明(míng)显不足(zú),同时如果(guǒ)怪物(wù)没(méi)有火弱点,输出更是是大打折扣(kòu)。

普(pǔ)攻和战(zhàn)技所能够造(zào)成伤(shāng)害(hài)就极其有限,又要依赖触(chù)发天赋来进行追(zhuī)加伤(shāng)害(hài),这两点硬(yìng)伤导致姬子的伤害上不去,但要考虑到姬子是智识并非毁灭(miè)。

当然XP玩(wán)家(jiā)和(hé)图鉴玩家请随意,最后给大(dà)家(jiā)总结一下~

布洛妮娅的优先级大于(yú)一(yī)切(qiè),在(zài)没有(yǒu)鸭鸭(yā)的情况(kuàng)下一定要优先兑换(huàn)鸭鸭。

有鸭(yā)鸭的(de)情况(kuàng)下再去考虑克拉拉(lā)以及鸭鸭一魂,再次是杰帕(pà)德以及(jí)白露(lù),最后优先级给到杨叔,彦(yàn)卿(qīng),姬子不(bù)推荐兑(duì)换。

最后(hòu)祝愿大(dà)家常驻池都能(néng)够(gòu)歪到鸭鸭加专武(wǔ),在(zài)自选凑一魂,完美~

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