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迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看

迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输(shū)出(chū)情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍(shě)。【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内(nèi),额(é)外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带(dài)完(wán)全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容错(cuò),敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般(bān),要(yào)打三波(bō)的场景(jǐng)不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这(zhè)些(xiē)是没问题的(de),如果是(shì)主(zhǔ)力(lì)清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发(fā)不(bù)射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:常用(yòng)在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤(kù)】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(xìng)(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的能量手炮(pào)时(shí):在(zài)非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超(chāo)因(yīn)果射击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结(jié)束(shù),或(huò)是(shì)满足第(dì)二条(tiáo)要求(qiú)时切(qiè)换至(zhì)其他武器:获(huò)得(dé)运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的(de)时(shí)候带(dài)这(zhè)个金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一(yī)起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机(jī)枪换(huàn)弹(dàn)慢(màn)的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和(hé)日(rì)常玩(wán),并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚(xū)空猎(liè)了,那更多(duō)承(chéng)担(dān)的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能(néng)力(lì)是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教(jiào)派(pài),主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看联动你经常需要(yào)释放的终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还(hái)是(shì)选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可(kě)以带自(zì)制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔迪奥丝绒和哑光有什么区别,迪奥丝绒和哑光哪种好看之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能(néng)联动(dòng)神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打(dǎ)输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基(jī)本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个(gè)人(rén)用的(de)比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合(hé)的情(qíng)况),如(rú)果队友不(bù)需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不(bù)做推荐了(le),这两个金(jīn)装(zhuāng)都(dōu)属于(yú)对策(cè)特化(huà)装备(bèi),需(xū)要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是(shì)有着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

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