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推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力

推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业(yè)革命模(mó)拟器

作为一个时(shí)实策(cè)略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨(jù)细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩(wán)法细节(jié),可(kě)能数(shù)万字也不(bù)一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不(bù)过(guò)如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业(yè)的产出(chū)、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税(shuì)赋(fù),越(yuè)多的人(rén)口和(hé)越高(gāo)等级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业(yè)革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收入用(yòng)来维(wéi)持(chí)、建造(zào)和升级各种设(shè)施,就(jiù推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力)需要(yào)更(gèng)多和推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力更高级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的(de)工作人口又(yòu)会带来新的需求(qiú),否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要(yào)的生活物资(zī)(需要在(zài)附近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经济作(zuò)物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变(biàn)成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把已经(jīng)达(dá)到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作人(rén)口并不(bù)是上(shàng)位替代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需(xū)要(yào)农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓(cāng)库(kù)建成(chéng)一个均匀分布(bù)的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面八方(fāng)都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市(shì)的清(qīng)洁度(dù)等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的(de)以人为本精神(shén):我们可以在(zài)居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但(dàn)与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的(de)内容(róng)来(lái)进行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容(róng),玩家(jiā)可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河(hé)、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏(xì)的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一(yī)段(duàn)带有教学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的(de)地(dì)方(fāng)在(zài)于这些剧本中的(de)角色(sè)也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体需(xū)求也就较(jiào)大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大(dà)的(de),因为这款游戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿(ná)去卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相(xiāng)当(dāng)高的(de)售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还(hái)有很多(duō)临(lín)时(shí)事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民除了(le)基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物(wù),可(kě)以(yǐ)额外获得(dé)人口(kǒu)增长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物(wù)品在居民(mín)形成规模以后(hòu)收(shōu)益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪(wěi)造(zào)?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话(huà),特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩(wán)乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基(jī)本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和(hé)加工工序也(yě)需(xū)要大量的(de)工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了(le)再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入(rù)坑(kēng)的(de)“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观(guān)画(huà)面确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的(de)经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是(shì)油画风格(gé)的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多(duō)研究(jiū)的空间(jiān)——可能(néng)相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能(néng)放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的(de)“多元化(huà)”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到(dào)很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一下年(nián)4季票(piào)带来(lái)的南美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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