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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低(dī),专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本(běn)次为大家带来(lái)镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提(tí)升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色(sè),所以本次计(jì)算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个(gè)循环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行动(dòng)值,得出平均(jūn)每经过(guò)1行(xíng)动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂收益(yì)对比

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三、镜流(liú)各光(guāng)锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较适合镜流的(de)几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等级都做了(le)计算。

无可取代由(yóu)于镜流的(de)受(shòu)击概率不低,所以(yǐ)就把效果视(shì)为常驻。

星神的增(zēng)伤(shāng)需(xū)要击破来触(chù)发,所(suǒ)以(yǐ)这里按3回(huí)合覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例等(děng)效(xiào)平均化计(jì)算(suàn)。

秘密誓心只算了(le)之一(yī)段常驻增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤镜流比较难触发就不(bù)算了。

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四、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆(bào)发力(lì)也(yě)更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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