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吃斑鸠能提高性功能吗,男人吃斑鸠补性功能吗

吃斑鸠能提高性功能吗,男人吃斑鸠补性功能吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主(zhǔ)要(yào)负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和(hé)技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环(huán)节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己吃斑鸠能提高性功能吗,男人吃斑鸠补性功能吗和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队(duì)友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必(bì)带,不插(chā)回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投(tóu)弹手回(huí)雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪(guài)能(néng)力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机(jī)制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提(tí)容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师(shī))

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二(èr)发(fā)可(kě)能(néng)没装(zhuāng)上,可(kě)以(yǐ)近战(zhàn)或者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射(shè),然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更(gèng)高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击(jī)以(yǐ)及全(quán)部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要求时(shí)切(qiè)换至(zhì)其他武器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规(guī)则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队(duì)带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环(huán)中(zhōng),火(huǒ)刀大(dà)招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷(pēn)( 精(jīng)确重(zhòng)击(jī)模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来恢(huī)复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的(de)主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上(shàng)推推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要(yào)【射手闪(shǎn)身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带(dài)自(zì)制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛(sài)季(jì)单频(pín)大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是(shì)能(néng)近战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队(duì)无(wú)限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要(yào)你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面(miàn)就(jiù)不做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于(yú)对策特(tè)化装备,需要用到这两个(gè)装备(bèi)的场景基本上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

吃斑鸠能提高性功能吗,男人吃斑鸠补性功能吗>幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄(chāo)即(jí)可

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