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发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉

发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出(chū),需(xū)要(yào)拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没(méi)有弃牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡(kǎ)些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不(bù)够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华(huá)丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

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独门技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎(liè)人的(de)卡组还(hái)是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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