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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看

大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为(wèi)大(dà)家带来(lái)镜流各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本(běn)次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行动值(zh大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看í)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循(xún)环(huán)

②计(jì)算(suàn)这个(gè)循环(huán)的总伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成(chéng)的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜(jìng)流各(gè)光锥收(shōu)益对(duì)比

本次(cì)对比使用0魂的(de)镜(jìng)流,并(bìng)把我认为比较(jiào)适合(hé)镜流的(de)几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了计算。

无(wú)可取代由(yóu)于(yú)镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视(shì)为常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等(děng)效平(píng)均化计算。

秘密(mì)誓(shì)心(xīn)只(zhǐ)算(suàn)了之(zhī)一段(duàn)常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段增(zēng)伤镜流(liú)比较(jiào)难触大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技(jì)的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代(dài)要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更好。

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