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菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临(lín)时提(tí)升的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一(yī)个要(yào)求时(shí),这个(gè)要求(qiú)不会(huì)太高(gāo),就能是四象中更好的(de)效果了(le),少阳可(kě)能(néng)对(duì)花果泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高(gāo),如(rú)果技(jì)能、装备(bèi)、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶(jīng)等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

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三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例(lì)伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一(yī)时(shí)想不起(qǐ)来哪样的道具有(yǒu)一种比例(lì)增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目(mù)标增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝(bǎo)外(wài)的(de)物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增加自身目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减到法(fǎ)宝增(zēng)加(jiā)的面板部分

具体(tǐ)数(shù)值效(xiào)果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结(jié)果加成对比(bǐ)

说(shuō)明(míng):这(zhè)里(lǐ)的系(xì)数,我(wǒ)延用之前的(de)玄武甲的(de)测(cè)评的系数,如果我(wǒ)估的系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠(xiá),可以自行带入自认为的系(xì)数中去(qù)做(zuò)对比(bǐ),比(bǐ)如(rú)觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是做(zuò)对比(bǐ)

少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会太(tài)高,就能(néng)是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽(hū)视拉大伤(shāng)防差,相当于(yú)增加的同样也是物伤(shāng),只是增加的效果与目(mù)标(biāo)的(de)防(fáng)御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上目(mù)标(biāo)的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也(yě)要(yào)想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,菠萝蜜不熟剥开后还能再放熟吗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要(yào)看你(nǐ)身上(shàng)携带(dài)的忽视效(xiào)果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效(xiào)果,那么(me)可要(yào)小心,玩(wán)家战斗中,其实(shí)大多数玩家现(xiàn)在都(dōu)是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变(biàn)身自(zì)带(dài)10%忽(hū)视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视(shì)

这(zhè)个就(jiù)好像暴(bào)击和(hé)抗暴一(yī)个(gè)道理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉得(dé)暴击没(méi)用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴(bào)击,虽然目标(biāo)的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需(xū)要(yào)暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴击(jī)概(gài)率(lǜ),比法系来(lái)说(shuō),更容易高(gāo)于目标抗暴(bào),这(zhè)里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可(kě)能会等于(yú)无(wú),要么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少,超出(chū)的部分全部有效

身上(shàng)没(méi)有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只有玩(wán)家有(yǒu)此特(tè)效,五(wǔ)星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统(tǒng),星印之前放出(chū)的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目(mù)标只有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这(zhè)些(xiē),可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发展

如果(guǒ)实(shí)在顾虑(lǜ)目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那(nà)么(me)往一个方向发展。暴(bào)击的(de)发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接(jiē)下来要(yào)说说太阴(yīn)了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太(tài)阴(yīn)好像不算太(tài)卓越(yuè)了(le),因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的(de)伤害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴击(jī)概率受益于整(zhěng)个(gè)伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期(qī)望也要(yào)计算(suàn)到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害(hài)高(gāo)于(yú)这(zhè)个(gè)阈值时(shí)太阴期(qī)望更(gèng)高,不过你(nǐ)的(de)暴击要高(gāo)于(yú)目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是(shì)石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益(yì)善

四、太(tài)阳(yáng)

太(tài)阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī)

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高(gāo)

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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