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km是公里吗,1km等于多少公里

km是公里吗,1km等于多少公里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《艾(ài)尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大(dà)家(jiā)选(xuǎn)择黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自带(dài)的打刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提(tí)高的(de)我们的攻击力。作为近战职业(yè),前(qián)期的(de)血量(liàng)是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策(cè)略就是多(duō)喝血(xuè)瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性(xìng),我(wǒ)们武士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量(liàng)和(hé)敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心(xīn)。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照(zhào)上(shàng)面(miàn)的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力(lì)值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不会那(nà)么容易(yì)被一两(likm是公里吗,1km等于多少公里ǎng)刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个(gè)是之(zhī)一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的(de)时候不(bù)会有太大(dà)的阻力,力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了(le)。前期(qī)更(gèng)好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的(de)力量(liàng)。

耐(nài)力是一(yī)定(dìng)不(bù)够用(yòng)的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度会直km是公里吗,1km等于多少公里线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士和(hé)其他职业,法师(shī)的(de)主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的(de)是需要(yào)魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的话(huà),即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的(de)伤(shāng)害加成(chéng)非(fēi)常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进(jìn)行(xíng)毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡(héng)其他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的(de)对法师(shī)进行智(zhì)力(lì)加成(chéng),这样虽(suī)然(rán)法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那(nà)样也(yě)承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽(suī)然(rán)攻(gōng)击很(hěn)厉(lì)害了,还没(méi)有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我(wǒ)们(men)第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术(shù)和血槽(cáo)是(shì)可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐(nài)力值(zhí)。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后(hkm是公里吗,1km等于多少公里òu)期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因(yīn)为不(bù)了解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路(lù)线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐(jiàn)纯(chún)敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或(huò)以上的(de)力(lì)量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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