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其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音

其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可(kě)能(néng)数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更(gèng)高的经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级(jí)的(de)工作人(rén)口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的(de)生(shēng)活物资(zī)(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比(bǐ)如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而(ér)不是(shì)口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工(gōng)人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是(shì)上位(wèi)替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操(cāo)作类需(xū)要工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域(yù)的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路(lù)的状态(tài),来避免中后期复杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容又都是(shì)体现了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的(de)数值,可以(yǐ)针(zhēn)对(duì)性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期(qī)以来的(de)高质量内容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重要(yào)展(zhǎn)现(xiàn)环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门(mén),但与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来(lái)选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王(wáng)座(zuò)( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)<其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音/p>

此外(wài)游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展包内(nèi)容都包含(hán)了(le)一段(duàn)带有教学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在(zài)于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的内容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲草原(yuán)风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开(kāi)局建港的(de)(总不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是(shì)十多(duō)个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都(dōu)存(cún)在明显的资源断层(céng),中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大(dà)搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了(le)人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的(de)老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期(qī)商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市(shì)需求的货(huò)物,可以额(é)外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资(zī)金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相(xiāng)当可(kě)观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高的(de)价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到(dào)说(shuō)黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文(wén)物(wù)放入博(bó)物(wù)馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本(běn)体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子(zi),建筑(zhù)盖好了再(zài)降(jiàng)级(jí)回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和(hé)《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策略种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都(dōu)是(shì)转造景(jǐng),而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格(gé)的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要管上面的(de)立交(jiāo)桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩内容的(de)“多(duō)元(yuán)化”方(fāng)面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这个(gè)系(xì)列的(de)新(xīn)玩(wán)家而(ér)言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以起到很好的(de)引(yǐn)导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在(zài)玩(wán)的(de)老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美(měi)风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格体验。

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