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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么

aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到(dào)的(de)一(yī)个要求(qiú)时(shí),这(zhè)个要求不会太(tài)高,就(jiù)能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(hài)(我现(xiàn)在一时(shí)想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想(xiǎng)起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相(xiāng)关,是(shì)自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对(duì)自身使用

增(zēng)加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害(hài)

增加自身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到(dào)的物(wù)法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减到法(fǎ)宝增(zēng)加的(de)面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的(de)系(xì)数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如(rú)果我估的系数与你认为(wèi)的有出入的(de)少侠,可以(yǐ)自(zì)行(xíng)带入自认为的(de)系数中去做对比,比如(rú)觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去(qù)对比,主要是做对(duì)比(bǐ)

少阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防御达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不(bù)会太(tài)高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的(de)效果(guǒ)了(le),因(yīn)为忽(hū)视拉大(dà)伤(shāng)防差(chà),相当(dāng)于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目(mù)标的防御有关。

虽(suī)然(rán)说大(dà)体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过(guò)这里也(yě)要想一个问题,就是星(xīng)印里出现的新(xīn)的防御(yù)逻辑,物理aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的(de)效(xiào)果还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就要看(kàn)你身上携(xié)带的(de)忽视效(xiào)果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别(bié)的忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但(dàn)是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕(pà),可以直接(jiē)弄忽(hū)视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目(mù)标(biāo)的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴(bào)击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概(gài)率,比法系来说(shuō),更容aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一(yī)件都不要(yào)弄(nòng),弄(nòng)得少(shǎo)可(kě)能(néng)会(huì)等于无,要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他(tā)的(de)抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没(méi)有(yǒu)忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效(xiào),五星及以下(xià)地(dì)煞暂未加入星印系(xì)统(tǒng),星印之前放出的周常(cháng)内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽(hū)视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那(nà)么每(měi)增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的(de)暴击(jī)也(yě)一(yī)样有(yǒu)风险,暴击的(de)特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视和(hé)面(miàn)板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么是少阳更高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格(gé)中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤(shāng)所(suǒ)能增(zēng)加的伤(shāng)害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤害结(jié)果期望也要(yào)计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈(yù)值,除法(fǎ)外基(jī)础的(de)伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期(qī)望更高,不过你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概率还(hái)是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概(gài)率等于毫(háo)无(wú)加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在(zài)不知道哪个门(mén)派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

以上(shàng)就是《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分(fēn)析的全部内(nèi)容了,更多(duō)相(xiāng)关攻略资讯请(qǐng)关(guān)注本站梦幻西游(yóu)手游(yóu)专区!

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