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画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之域》在同类(lèi)型游戏还(hái)是比较不错(cuò)的(de),但是目(mù)前(qián)还有很(hěn)多功能没有加入,所以游(yóu)戏玩法还是比较少的。

《永战(zhàn)之域》是一款RougeLike游戏。在(zài)瞬息万变、扣人(rén)心弦的战(zhàn)场中体验指尖(jiān)微操作带来的(de)热血 *** 。

一、游戏体验(yàn)

《永战之(zhī)域》一款(kuǎn)类(lèi)似吸血(xuè)鬼的(de)游戏,不(bù)过体验过后感觉(jué)还可(kě)以(yǐ)。3D固定视(shì)角(jiǎo)不(bù)会(huì)晕,战场割草的(de)感觉很好,就算有很多(duō)怪物也不(bù)会卡(kǎ)。刷怪各有特点(diǎn)。怪(guài)物技能(néng)分线,面等(děng)等,数量很(hěn)多(duō),有大有小的(de)BOss,躲不开的(de)时候可以用(yòng)角色跳跃技能(néng),操作性(xìng)很强。战斗中也有经验(yàn)值机制。升(shēng)级可以肉鸽(gē)三选一。技能(néng)类型很(hěn)多,有(yǒu)些是自身技能的特(tè)点,有些(xiē)是可以组合的,有一定的流派(pài)选择。

二、肝氪度

《永战之域》养成方(fāng)面不深(shēn)。主角是可以更换的,可(kě)以提升主角属性,打造装备,升级天赋和(hé)符(fú)文,有(yǒu)些(xiē)接近单机独游的(de)养成。材料难(nán)获(huò)得,养成的数(shù)值提升有阶段性。

三(sān)、画面音乐

3D画(huà)面品质还不错(cuò),界面不(bù)多,功能逻辑清晰。有些资源可(kě)以看作商店里(lǐ)的通用货。角色和NPc模特给(gěi)人的印(yìn)象一般(bān),比较中(zhōng)规中矩。战斗场景广阔(kuò),有一定的地形效果,特效表现力好,视觉(jué)酷炫,意思表达清(qīng)晰。很(hěn)好理解。

四(sì)、建议

1.技能的字太多了,要看的时间(jiān)比较久,比较打(dǎ)断(duàn)战斗流畅。而且有一些理解(jiě)成(chéng)本,建议简化。

2.材料(liào)来源(yuán)不(bù)明(míng)。可(kě)以(yǐ)在材料提(tí)示界面(miàn)写下产(chǎn)地(dì),或(huò)者(zhě)放一(yī)个跳转链接。

3.不(bù)清(qīng)楚抽(chōu)卡会产出什么,动(dòng)力(lì)不是很(hěn)充(chōng)足。可以考虑放产出列表和大(dà)概(gài)概率(lǜ)。

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五(wǔ)、总结

《永战之域(yù)》在同类型游戏还是(shì)比较不错的(de),但是目前还有(yǒu)很多(duō)功(gōng)能没(méi)有加入(rù),所以游(yóu)戏(xì)玩法(fǎ)还是(shì)比较少的。作(zuò)为(wèi)一款单机肉鸽游戏且目前(qián)游戏中没有氪金系统(tǒng),看(kàn)广告拿点奖励还是比较公平的,感(gǎn)兴趣(qù)的小(xiǎo)伙伴可以体验一下。

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