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1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位

1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原(yuán)因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了(le)8款素质极(jí)高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作(zuò)之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽(suī)然在剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当(dāng)不错,并收获了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作品的(de)基(jī)础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量(liàng)和质量的(de)再次(cì)突(tū)破。

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本作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一众角色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一(yī)段令人难(nán)忘的(de)绝(jué)美神(shén)话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字(zì)多少有(yǒu)些怪(guài)异(yì),让人摸不着(zhe)头脑的(de)同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩(wán)家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需(xū)要思(sī)考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物(wù)理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即(jí)可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的解谜游戏(xì),其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头部和身体可以分(fēn)离(lí),做(zuò)到“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通(tōng)电(diàn),从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一(yī)设(shè)计让关卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰(fēng)富,全程都(dōu)能(néng)保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任(rèn)天(tiān)堂(táng)开发,但却有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非(fēi)常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到(dào)游戏(xì)通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机(jī)风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的(de)味道(dào),在配色、界面以及音乐(lè)等(děng)多个(gè)方面,也都还(hái)原了那时候的(de)味(wèi)道。

在大(dà)块像素点编织出的华(huá)丽画面下(xià),极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数(shù)被(bèi)任天堂(táng)官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合集(jí),不(bù)同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可(kě)能(néng)许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商(shāng),正是(shì)任(rèn)天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴(bàn),开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系(xì)列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩(wán)家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断(1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打(dǎ)工赚(zhuàn)钱(qián),可(kě)谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外(wài)星打工(gōng)人(rén)”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程度(dù),要(yào)远超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素(sù)的(de)画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群(qún)十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这个(gè)系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手难度(dù),但游(yóu)戏(xì)顶级的画面(miàn)质感、出色的(de)操作(zuò)手感(gǎn),以及系(xì)列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全新的自(zì)定(dìng)义生存(cún)模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是8年前的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力(lì)欧》系(xì)列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释了“风险和(hé)回(huí)报(bào)”这一(yī)游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素同时(shí)也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的(d1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位e)操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系列加料外还加入(rù)了(le)更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字(zì),除(chú)了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文(wén)字外,其(qí)他都(dōu)是图(tú)标符(fú)号和阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例,都是(shì)些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带有重力(lì)物(wù)理效果,随(suí)着(zhe)方块(kuài)的堆叠(dié),越来(lái)越(yuè)高的塔(tǎ)将(jiāng)会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需(xū)要在(zài)确保方块(kuài)堆叠的过程中左(zuǒ)右保持(chí)平(píng)衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需(xū)要(yào)尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个(gè)足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量(liàng)单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)出色!

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